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波斯猴子4打完了

然后立马从硬盘里砍掉了……

没错ubi这次你很厚道,但光是厚道也不是让人再多玩一次的理由……

嘛,总之等国内发行了以后买份正版算做对这份厚道的回报吧。

总之,这作是一开始看上去很体贴,后面就会发现一旦按错一次之前N久的行动都前功尽弃这种事更让人想翻桌。前几作的时候,打不过至少还可以用作弊器,这次连作弊器都没法用。

用一句话来说,则是道中很单调,boss很机车。

道中因为没了前作的那些大型障碍限时机关之类,整天就是跳跳跳的,变得更无趣了。而且每条路都要走两次(见boss走一次,之后收集光球再走一次)。用前作三四倍的容量,做出来的路线长度感觉上却差不多,真不知道这制作群都塞了什么数据进里面……画面或许好一点,开阔的场景也多了很多,但还是够不上惊艳的程度。

至于boss,唉,玩过的人自然知道,我不愿回忆了……

最后是一点经验:

这游戏里面路线上的障碍类型会随着游戏进展而加,开始的时候只有墙上蠕动的乎乎的东西,后面则会加以一定间隔伸出来的色触角,呆久了就会挂掉的毒气和当爬墙爬柱子的时候一旦行动停顿就会被搞的毒蜂。同时boss的变型方式也会加:总共有物理免疫,魔法免疫和仅攻击有效三种形态。但是boss的形态加和路线障碍加并不是同时发生的。具体来说,路线障碍加会在踏入每个区域通向最终位置那个点的时候加,而boss则会在你第一次碰到它的时候就加一种新的形态。就我的经验来说,boss的形态再怎么变难度也不会加多少。所以最好的办法是先清扫掉每个区域外围的三个点,然后再逐一扫掉最后那个点,这样在路线上碰到的障碍最少。毒气和毒蜂两样因为是最恶心的,所以扫的点的时候应该放到最后。特别是毒蜂(魔女区域的障碍)最好在最后一个来。

嘛,就这样了……
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标签 : 絶望した!
主题 : ゲームプレイ日記・雑記
分类 : ゲーム

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とある姉コン

Author:とある姉コン
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本人则是姐控的死宅(啥),专业是物理化学和高性能计算,有悠久历史(从2000年开始算的话)的代码民工,没了。

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