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The sims 3, 建房派的福音

今天终于有时间摆弄了一下the sims 3。结果只能用“惊喜”来形容……虽然这篇文可能已经很lag了……

The sims 3里面引入了一个惊人地强大的“风格制作(create a style)”工具。它的基本原理是,几乎每个物件(包括家具,地板,墙纸,门窗)的表面纹理都由多个(1-4)选项构成,每个选项又都可以由预定义的纹理库(各种纹理,从岩石到金属到塑料到绘画表面等等等等)和自选的颜色来填充。因此通过这个工具,你可以给物体定义出几乎无限数量的外观,并通过拖曳工具方便地把当前定义的风格项(从整个风格项到其中一个子项甚至到这个子项的颜色)应用到其它物件上面去,迅速地创建出一系列相同风格的物品出来。

这意味着什么呢?这意味着在the sims2里面因为一个物品和周围的其它物品风格不合(比如颜色或者材质不搭配)而不得不割爱的情况不会再存在了。同样地,the sims 2里面大量的recolor物品mod(没有改变物品的造型而仅仅是替换了纹理或者甚至纹理颜色)也不再需要了。制作者只要简单地做好物品的mesh模型,最多再按自己的喜好填上一两种默认表面就可以扔出来完事。玩家则可以自己在游戏里面把喜欢的材质和颜色应用到上面,再也不需要为搭配而发愁。对于建房派来说,这简直是梦寐以求的神一般的工具啊!!

于是我可以几乎可以考虑把the sims 2删掉了呢……啊别了,那么多年来积累下的整整9G多的游戏和300MB近700个自定义物品,你们的任务终于可以结束了。the sims系列确实不愧为EA的龙头产品啊。每代都有如此显著的突破。

(所以如果PC玩家要拿什么向主机玩家自慢的话,the sims绝对是首选。我来给EA拟个口号吧:

——给我一套模拟人生,我就能宅上一个世纪!)
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标签 : EP 游戏 虚假的完美世界
主题 : PCゲー
分类 : ゲーム

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とある姉コン

Author:とある姉コン
轻小说,ACG,IT相关。

本人则是姐控的死宅(啥),专业是物理化学和高性能计算,有悠久历史(从2000年开始算的话)的代码民工,没了。

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