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Angel Beats!先行杂谈:老麻子作品的学校情结

fc2被墙后第一篇,这两天从blogpet的报告上看,访问量并没有什么改变(因为之前日访问量已经不到10了orz),于是我很欣慰,么?……

总之呢虽然之前已经很懒了,但现在要是就此继续发懒的话总有点输给GFW的感觉,于是虽然Angel Beats!才开了个头,我也来杂谈一下好了。目前来看又是赞否两极的状况,不过ptt上的评论很多都很奇怪,比如说老麻子“一向是一上来就杀一堆人。”喂我说麻枝啥时候这么干过了啊!我自己的感想的话,觉得这剧情展开得还蛮不错的。有人说节奏对动画而言还是太慢,但这首话以麻式剧本来说,已经是到了“悬念的浮现”这样的近中盘阶段,是非常的飞跃了吧。(准确来说,我觉得麻枝已经为了动画的特性而修改了他剧本的一贯风格。)你难道还想第一话就交代清楚这是xxxx组织和ooooo邪神的你死我活的斗争,然后后面就乒乒乓乓打上12话不成?

其实这篇的主题不是Angel beats!(死)我想扯的是别的事情。从Clannad开始,“学校”在麻枝的剧本里占有了越来越重要的地位。如果说Kanon里学校只是男女主交际的场所(AIR里面学校基本是空气)的话,对渚和朋也来说学校则已经成为生命中最重要的一环,以致在TA里面,智代毕业了三年仍然没有脱下制服。到了LB,设施完备的全日制寄宿学校已经成为了唯一的舞台。食堂,宿舍,教室,校庭四点一线就是角色生活的全部。而目前来看AB这种学校=世界的倾向也非常明显。

我不知道麻枝为何会有这种奇怪的学校情结。但我觉得,和Clannad AS中对社会和家庭的深入描述相比,过度乌托邦化的校园背景其实是一种倒退。本来,“Galgame也可以成为文学的一种形式。”我会持有这种观念很大程度上是来自于老麻子的剧本。正是Clannad让我第一次意识到Galgame也可以不只是廉价的文字发泄和YY用具,而是可以具有接近于正常文学的深度和视野的。可惜LB没能继承Clannad的进步。当其它的剧本家也纷纷开始尝试在作品中加入更多现实主义的要素的时候,老麻子却转身缩回理想的校园中去讲述热血和友情的故事了。所以这回我大概也只能以淡定的心态去看Angel Beats的出演了吧……

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标签 : 虚假的完美世界 网络 絶望した!
主题 : Angel Beats!
分类 : アニメ・コミック

幻滅……

看Animelo_2008看到CooRie出场,然后那一瞬间我崩溃了……

按我的想象的话,CooRie应该和她唱君望的声线一样纤细柔美才对,然而……然而………………

我在台上看到的是一个至少140斤的……肥婆…………

特别是拍到她小跑走向舞台前方的镜头简直让我想哭…………………………

算了这样评论人家的外表也很不敬吧。


不过我想知道她既然那么胖为啥声音不会更宏亮些…………

标签 : EP 絶望した!
主题 : 女性アーティスト
分类 : 音楽

这换妻塔……

呃,毫无疑问,我很脱力……特别是因为之前还大赞过它的情节设计所以更脱力…………

然后怎么说呢……这就是吐嘈点太多反而不知道该如何吐起的典型吧……


爆圣衣然后燃烧小宇宙!我整个人都紫龙了!

〇上〇下还要分开两腿让人趴在中间!我整个人都基情了!

莫名其妙全无预兆来历不明的耐震对神兵器!我整个人都FMP了!(呃这梗用得有点牵强)

毫无理由地战斗毫无理由地扮坏人又毫无理由地洗白最后得个吉还要惨遭凌辱的远房御姐!我整个人都……………………………………………………………………

嘛,反正大概就是这种感觉。


总而言之,这结局指出:基鲁是个从圣斗士年代就开始的好用大众脸主角;尼巴是个无药可救的中二病;卡伊和金闪闪是把别人利用完了自己爽了就管你们去死的一对狗男女;而剩下的人全是为了那基鲁两兄弟都不知道自己在干什么的脑残(包括那个什么神在内)!!

挖坑填屎,虽然我并不想引这句,但不得不说这总结很精辟……


PS: 下面是tomoyo的简单的粤语讲座时间

“得个吉”是竹篮打水一场空的意思。

在粤语中,“鲁”和“佬”发音接近。

标签 : 絶望した!
主题 : 見たアニメの感想
分类 : アニメ・コミック

这あきそら去死吧!

(啊我知道这篇已经在BI上发过了但我不会自重的……)

男猪完全人渣化了!!变成推土机了!!

算了我决定不追了免得看到秋姐变成炮灰的那天……






捏它:あきそら第7话(这种作品的捏它会有人想看么……)

男主妹给自己暗恋的死党创造机会和男猪约会,最后死党把男猪推了(完)


整个过程里面这人渣男猪一点都没有想到姐姐!


しぬしぬしぬしぬしぬしぬしぬしぬしぬしぬしぬしぬしぬしぬしぬしぬしぬしぬしぬしぬしぬしぬしぬしぬしぬしぬしぬしぬしぬしぬしぬしぬしぬしぬしぬしぬしぬしぬしぬ!!!!!

标签 : 姐控 破鞋党 絶望した!
主题 : 漫画の感想
分类 : アニメ・コミック

波斯猴子4打完了

然后立马从硬盘里砍掉了……

没错ubi这次你很厚道,但光是厚道也不是让人再多玩一次的理由……

嘛,总之等国内发行了以后买份正版算做对这份厚道的回报吧。

总之,这作是一开始看上去很体贴,后面就会发现一旦按错一次之前N久的行动都前功尽弃这种事更让人想翻桌。前几作的时候,打不过至少还可以用作弊器,这次连作弊器都没法用。

用一句话来说,则是道中很单调,boss很机车。

道中因为没了前作的那些大型障碍限时机关之类,整天就是跳跳跳的,变得更无趣了。而且每条路都要走两次(见boss走一次,之后收集光球再走一次)。用前作三四倍的容量,做出来的路线长度感觉上却差不多,真不知道这制作群都塞了什么数据进里面……画面或许好一点,开阔的场景也多了很多,但还是够不上惊艳的程度。

至于boss,唉,玩过的人自然知道,我不愿回忆了……

最后是一点经验:

这游戏里面路线上的障碍类型会随着游戏进展而加,开始的时候只有墙上蠕动的乎乎的东西,后面则会加以一定间隔伸出来的色触角,呆久了就会挂掉的毒气和当爬墙爬柱子的时候一旦行动停顿就会被搞的毒蜂。同时boss的变型方式也会加:总共有物理免疫,魔法免疫和仅攻击有效三种形态。但是boss的形态加和路线障碍加并不是同时发生的。具体来说,路线障碍加会在踏入每个区域通向最终位置那个点的时候加,而boss则会在你第一次碰到它的时候就加一种新的形态。就我的经验来说,boss的形态再怎么变难度也不会加多少。所以最好的办法是先清扫掉每个区域外围的三个点,然后再逐一扫掉最后那个点,这样在路线上碰到的障碍最少。毒气和毒蜂两样因为是最恶心的,所以扫的点的时候应该放到最后。特别是毒蜂(魔女区域的障碍)最好在最后一个来。

嘛,就这样了……

标签 : 絶望した!
主题 : ゲームプレイ日記・雑記
分类 : ゲーム

”文学少女”と革命する労働者

这几天基本上就是计算和写程序,累的时候就躺下来翻一下那本“文学少女と恋する挿話集”。这就是最近看到的一篇。

之所以要说这一篇,不是因为它写得好。恰恰相反,是因为写得太不好了。

按照惯例,文中作为捏它的文学,是小林多喜二的《蟹工船》。说实话,会在这个年代看到只在年幼时才听说过的这个无产阶级文学作家的名字,确实让人有些意外。

这个名字让我想起来:世界上并不是只有酸酸甜甜温温软软的轻小说。确实也有惨酷的,毫无修饰的如花岗岩般坚硬的小林多喜二这样的文学存在。文学能表现出来的形貌,为何其中有一部份会被我选择性地遗忘了呢?

完全地,就像是对觉得不快的事情和人视而不见一样。又或者,是在忙得应接不暇的时候切断了对某些事情的理解一样。比如那天我吃午饭,点了可乐却被给了橙汁,而我喝着橙汁,明知道是橙汁的味道,却完全想不到饮料给错了的事。

从前,我以为世界上没那么多所谓感悟。而现在看来,所谓感悟也许就是记起了忘记过的东西吧。

回到标题的这短篇上来,野村美月对这个题材处理得显然很不好,情节生硬得有如小学生被迫写周记硬凑出来的故事一样。面对着这些过去的体裁,会显得笨拙和不适应的看样子不止是我一个。

标签 : 姐控 虚假的完美世界 絶望した! 真实的悲惨世界
主题 : 読書感想文
分类 : 小説・文学

LB的沙耶线真让人失望

虽然我还没打完一半……但作为老麻子亲自主笔的这saya线无论是文字还是情节都实在无法达到“赞”的等级啊。

虽然老麻子似乎有意把气氛渲染得紧张刺激但在LB共同路线这么个のんびり的大环境下根本无法让人紧张起来。沙耶的过分认真也只让人看了想笑觉得像是孩子过家家,根本没有かっこいい的感觉,比姉御都差远了。至于自爆……抱歉,这些梗实在太老了,能换点新的吗……

于是整个剧情就是紧张也紧张不起来搞笑也搞笑不起来只能闷闷地下去。然后我还不会打射击游戏,啊啊快要坚持不下去了orz

唯一有趣的大概只有这个自爆后的orz,音效和智代的orz好像还是一样的

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标签 : 絶望した! Little_Busters!
主题 : 美少女ゲーム
分类 : ゲーム

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とある姉コン

Author:とある姉コン
轻小说,ACG,IT相关。

本人则是姐控的死宅(啥),专业是物理化学和高性能计算,有悠久历史(从2000年开始算的话)的代码民工,没了。

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