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The sims 3, 建房派的福音

今天终于有时间摆弄了一下the sims 3。结果只能用“惊喜”来形容……虽然这篇文可能已经很lag了……

The sims 3里面引入了一个惊人地强大的“风格制作(create a style)”工具。它的基本原理是,几乎每个物件(包括家具,地板,墙纸,门窗)的表面纹理都由多个(1-4)选项构成,每个选项又都可以由预定义的纹理库(各种纹理,从岩石到金属到塑料到绘画表面等等等等)和自选的颜色来填充。因此通过这个工具,你可以给物体定义出几乎无限数量的外观,并通过拖曳工具方便地把当前定义的风格项(从整个风格项到其中一个子项甚至到这个子项的颜色)应用到其它物件上面去,迅速地创建出一系列相同风格的物品出来。

这意味着什么呢?这意味着在the sims2里面因为一个物品和周围的其它物品风格不合(比如颜色或者材质不搭配)而不得不割爱的情况不会再存在了。同样地,the sims 2里面大量的recolor物品mod(没有改变物品的造型而仅仅是替换了纹理或者甚至纹理颜色)也不再需要了。制作者只要简单地做好物品的mesh模型,最多再按自己的喜好填上一两种默认表面就可以扔出来完事。玩家则可以自己在游戏里面把喜欢的材质和颜色应用到上面,再也不需要为搭配而发愁。对于建房派来说,这简直是梦寐以求的神一般的工具啊!!

于是我可以几乎可以考虑把the sims 2删掉了呢……啊别了,那么多年来积累下的整整9G多的游戏和300MB近700个自定义物品,你们的任务终于可以结束了。the sims系列确实不愧为EA的龙头产品啊。每代都有如此显著的突破。

(所以如果PC玩家要拿什么向主机玩家自慢的话,the sims绝对是首选。我来给EA拟个口号吧:

——给我一套模拟人生,我就能宅上一个世纪!)
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标签 : EP 游戏 虚假的完美世界
主题 : PCゲー
分类 : ゲーム

Fate/Hollow ataraxia和海猫

呃我又把两个风马牛不相及的东西扯到一起了……其实我只是偷懒所以一篇blog里面写两件事情而已orz

总之,FHA终于啃完了……总游戏时间60小时以上,而进度才92%,剩下的几个场景(主要是人渣慎二的,还有eclipse,当然樱的scene 还是稍微看了点的orz)都ctrl掉了(为了看到后日谈)。

FHA是一部完完全全的fans向作品:几乎为0的背景和人物介绍,一上来就直扑主题的故事,超短篇集的形式的进行;没接触过FSN的玩家简直无法从游戏里体会到任何的笑点和萌点。不过考虑到人数比键子更恐怖的月厨,TM这么搞也不算是多么的大胆。这是题外话。我的不满只在于樱和伊莉亚的情节实在太少,甚至加在一起都没比开场时还不出现的凛多(翻桌)。

不知道从什么时候起无限的LOOP成了神棍作家们的最爱的。从CLANNAD(隐性LOOP)到LB,从寒蝉到海猫,然后还有最近带给大家无尽的忧郁的那个凉宫XX的八月。邪教头子蘑也给我们带来一个LOOP了又LOOP的FHA——而且应该算得上是“让玩家实际地loop次数最多”的游戏了吧(某155xx次的loop不算,我们实际才看了6次呢)。不过这设定根本就是LB的翻版吧喂!老麻子应该告他侵犯专利才是……

顺便扯一句,蘑特色的情节结构,是“悬念”部分大概只到全剧情的3/4。通常来说,剧本中所有悬念的揭开应该是在大结局的时刻(或者更恶的,大结局了但还有剩下的悬念);而蘑却常常是在中间过后一点就把所有的谜解掉了,剩下的戏份就靠布道和耍热血凑数;全然不惧观众打哈欠按ctrl翻桌退场—— 这是我看了空境和fate系列后的感想。

回到游戏上来,FHA的主题实在说不上什么微言大义,关于这个主题的探讨,各位可以参考各种泛滥的LB心得文。——这游戏本来就是用来卖角色的。所以最后我的总结就是……喔喔喔樱好萌好萌!!不管是贤惠模式的樱还是樱都超萌!把saber的戏份都给樱就好了!!以上!!!

(是的,我是无药可救的破鞋党orz)


然后讲一下海猫吧。虽然我才看了一话的动画和一些剧透,但仍然要在此更正我之前对海猫的评论。因为:

这剧本和《无人生还》根本完全不一样嘛!

顶多也就是披了个孤岛和童谣的外壳罢了。但是海猫里面的登场人物是一个完整的家族,角色彼此之间的横向联系比无人生还紧密得多。这就意味着即使要做本格的推理剧,海猫也一定要走一个和无人生还截然不同的路线;更不用说这是部注定的神棍片了。

所以以后我不会再把无人生还和海猫联系到一起了。

标签 : Fate 无限循环 游戏 破鞋党
主题 : ゲーム雑記
分类 : ゲーム

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とある姉コン

Author:とある姉コン
轻小说,ACG,IT相关。

本人则是姐控的死宅(啥),专业是物理化学和高性能计算,有悠久历史(从2000年开始算的话)的代码民工,没了。

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